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ESPORTS PRODUCTION

EXPE — Esports Experience Production & Entertainment. Sistema visual Arena Slash: gamer profesional, premium, competitivo, tecnológico, moderno y oscuro. Que EXPE se perciba como una productora tecnológica especializada en esports y entretenimiento, no como un team gamer genérico.

Legibilidad → Limpieza → Impacto

Fundamento

Para qué existe EXPE.

Misión

Producir transmisiones y experiencias de esports con estándar de televisión, para que cada torneo —sin importar su tamaño— se vea, se sienta y se recuerde como un gran evento. Lo hacemos con tecnología propia que lee la competencia en tiempo real, un equipo que dirige en vivo y una obsesión por que el dato en pantalla nunca pase por manos humanas.

Visión

Ser la productora de referencia en esports de habla hispana: el estándar que un organizador espera cuando quiere que su competencia se vea profesional, y la casa donde jugadores, marcas y audiencias se encuentran alrededor de un mismo momento.

01

Precisión

El dato llega del juego, no de alguien tipeando. Si está en pantalla, es verdad.

02

Oficio

Una transmisión se dirige, no se deja correr. Hay alguien decidiendo qué ve el público, siempre.

03

Respeto por la competencia

La producción existe para que se entienda el juego, no para taparlo con adornos.

04

Palabra

Prueba técnica el día anterior, grabación entregada y la identidad guardada para la próxima edición.

Logotipo

Wordmark, isotipo y versiones.

El wordmark es la firma principal. La X es protagonista y el slash rojo la atraviesa recortando las letras: ese corte es el gesto que identifica la marca y no debe rellenarse.

Logo principal

Uso por defecto en web, presentaciones y overlays de transmisión.

Isotipo (XP)

Avatar, favicon, marca de agua y emblema de esquina en pantalla.

Alternativa 01 · con descriptor

ESPORTS PRODUCTION

Primera aparición de la marca ante un público nuevo.

Alternativa 02 · horizontal

Esports Production

Cabeceras estrechas, firmas de correo y banners horizontales.

Alternativa 03 · monocromática

Una sola tinta, bordados, grabados y fondos claros.

Área de resguardo

Deja libre, como mínimo, la altura de la E del wordmark en los cuatro lados. Nada entra en ese margen: ni texto, ni bordes, ni otro logo.

Tamaño mínimo

Wordmark completo: 96 px de ancho en pantalla, 25 mm impreso. Isotipo XP: 24 px. Por debajo de eso, el slash deja de leerse y se pierde la marca.

Fondos permitidos

Negro, gris muy oscuro o fotografía oscura con suficiente contraste. Sobre fondo claro o imagen compleja, usa la versión monocromática.

Qué no hacer

No lo estires ni lo comprimas, no lo rotes, no le cambies el color al slash, no le pongas sombra ni contorno, y no lo encierres en una caja de color.

Color

Setenta, veinte, diez.

El rojo se usa como acento: marca lo importante y desaparece del resto. Si el rojo domina la pantalla, algo está mal aplicado.

70% Negro y superficies oscuras20% Blanco y grises10% Rojo

Background

#090909

Fondo maestro de todo el sitio

Surface

#151515

Tarjetas, paneles y bandas de sección

Surface Alt

#1C1C1C

Nivel elevado: paquete destacado, celdas activas

Primary Red

#9E111B

Botón principal en reposo, bordes de énfasis

Accent Red

#D11A26

Hover, slashes, cifras, estado en vivo

Text Primary

#F5F5F5

Titulares y texto de lectura

Text Secondary

#8A8A8A

Bajadas, descripciones, metadatos

Border

#2A2A2A

Separadores, marcos y grillas

Tipografía

Rajdhani para gritar, Inter para explicar.

Rajdhani aporta la voz competitiva: condensada, angular, en mayúsculas. Inter sostiene toda la lectura. Ambas son gratuitas y de código abierto, servidas desde el propio dominio.

Display · Títulos

Rajdhani

ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 0123456789

Pesos en uso: 600 SemiBold y 700 Bold. Siempre en mayúsculas para titulares, con interlineado cerrado (0.86 – 0.95).

UI · Texto

Inter

ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 0123456789

Pesos en uso: 400 Regular, 500 Medium y 600 SemiBold. Interlineado 1.65 – 1.75 para lectura cómoda sobre fondo oscuro.

RolFuentePesoTamañoEjemplo
HeroRajdhani700 Boldclamp(3rem · 8.5rem)PRODUCIMOS
H1Rajdhani700 Boldclamp(2.4rem · 5.2rem)Cuéntanos de tu torneo
H2Rajdhani700 Boldclamp(2rem · 3.9rem)Quince piezas
H3Rajdhani600 SemiBold1.3 – 1.7remPonemos el observer
BodyInter400 Regular0.95 – 1.05remEl dato llega del juego, no de alguien tipeando.
ButtonsInter600 SemiBold0.875remCotizar mi torneo
LabelsInter500 Medium0.62 – 0.69rem · tracking 0.2emAL AIRE · DOTA 2

Lenguaje visual

Qué sí y qué no.

Este es el filtro que separa una productora tecnológica de un team gamer genérico. Ante la duda, se quita.

Usar con moderación

  • Diagonales y slashes, con moderación y siempre en el mismo ángulo.
  • Esquinas cortadas para botones y tarjetas destacadas.
  • Líneas técnicas, frames y grillas muy sutiles como textura de fondo.
  • Referencias a HUD y a lenguaje de broadcast: etiquetas, contadores, estados.
  • Fade, slide corto, reveal y slashes que se dibujan al entrar en pantalla.
  • El rojo como acento que marca lo importante, nunca como fondo dominante.

Evitar siempre

  • RGB excesivo o degradados multicolor de gaming genérico.
  • Neón exagerado y glow alrededor de todo.
  • Mascotas, criaturas o personajes de team gamer.
  • Fuego, rayos, chispas y efectos de energía.
  • Interfaces recargadas: si compite con la competencia, sobra.
  • Movimiento constante, flashes o partículas que distraigan de la lectura.

Same game. Bigger stories.

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